<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body>
    <p><br>
    </p>
    <div class="moz-cite-prefix">Marcus wrote:<br>
    </div>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:D5EC7E2A-DA0A-4BFA-A873-1ECF1D832E97@snoutfarm.com">
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
      <meta name="Generator" content="Microsoft Word 15 (filtered
        medium)">
      <style><!--
/* Font Definitions */
@font-face
        {font-family:"Cambria Math";
        panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;}
@font-face
        {font-family:Calibri;
        panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
        {margin:0in;
        margin-bottom:.0001pt;
        font-size:11.0pt;
        font-family:"Calibri",sans-serif;}
a:link, span.MsoHyperlink
        {mso-style-priority:99;
        color:blue;
        text-decoration:underline;}
span.EmailStyle18
        {mso-style-type:personal-reply;
        font-family:"Calibri",sans-serif;
        color:windowtext;}
.MsoChpDefault
        {mso-style-type:export-only;
        font-size:10.0pt;}
@page WordSection1
        {size:8.5in 11.0in;
        margin:1.0in 1.0in 1.0in 1.0in;}
div.WordSection1
        {page:WordSection1;}
--></style>
      <div class="WordSection1">
      </div>
    </blockquote>
    ...<br>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:D5EC7E2A-DA0A-4BFA-A873-1ECF1D832E97@snoutfarm.com">
      <div class="WordSection1">
        <p class="MsoNormal">If I were to try to write a set of bots to
          reproduce FRIAM conversations, I’d probably do it with an
          agent-based approach, and dump my mental model of each person
          into a program, and then run the programs together, like a
          sort of core-war game.   <o:p></o:p></p>
        <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
        <p class="MsoNormal"><a
            href="https://en.wikipedia.org/wiki/Core_War"
            moz-do-not-send="true">https://en.wikipedia.org/wiki/Core_War</a><o:p></o:p></p>
        <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
        <p class="MsoNormal">I think the dynamics of this game would be
          predictable sometimes, and other times it would have long
          transients.  Other times idiosyncratic word associations would
          redirect the conversation in unexpected directions.
          <o:p></o:p></p>
        <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
      </div>
    </blockquote>
    <p>To some (many?) that might be what our collective "rattling on"
      looks/sounds like.  Especially with some of the overt attempts for
      various members to mind-read others.   We might name them (similar
      to Core War strategies) names like TinMan, StrawMan, Imp(uter), 
      StoneMan, ScissorMan, ScatterShot, etc. <br>
    </p>
    <p>Maybe Nick can adapt his "MOTHA" (my way or the highway) strategy
      from the iterated prisoner's dilemma (circa 2004?) into CoreWar .<br>
    </p>
    <p>Or maybe Tom Ray's <a moz-do-not-send="true"
        href="https://en.wikipedia.org/wiki/Tierra_(computer_simulation)">Tierra</a>
      might be a better model?<br>
    </p>
    - Steve<br>
  </body>
</html>