<div dir="ltr">^^^<div>As to uncanny valley WoW (and blizzards cutscenes in general) ge into that. A lot of modern AAA games do. CDProjectreds CP77 is all polygons, but their are some places that come creei-ply close to almost photo realistic.</div><div>WoW's developers were some of the most clever their plague event (for instance) and economics are studies as kind of a good enough approximation to the real world  to.</div><div>The last 4 years is right out of maxheadroom life (in general) has gotten to where it's all about the ratings and popularity.</div><div>In gamerspeak we've moved from skill, and substance to gearscore(now bad ass  someones armor and weapons are) way to much style over substance-sort of. looks do count to! </div><div>For example in the Whicher (singleplayer game), and the Transformer live actions: look at the transformers and tell me if those are models and clever use of perspective over CGI?</div><div><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Fri, Jan 22, 2021 at 10:32 AM Steve Smith <<a href="mailto:sasmyth@swcp.com">sasmyth@swcp.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
  
    
  
  <div>
    <p>Good point...  esp  MMORPGs<br>
    </p>
    <p>I'm a big fan of WJW (and erstwhile friend, some 2 decades ago)<br>
    </p>
    <div>At your reference, I read suarez
      including Daemon this last year or so...</div>
    <div><br>
    </div>
    <div>Ready Player  I and Ready Player II 
      come to mind.<br>
    </div>
    <blockquote type="cite">
      
      
      
      <div style="font-family:Arial">Steve,<br>
      </div>
      <div style="font-family:Arial"><br>
      </div>
      <div style="font-family:Arial">the sloshing space might be in the
        world of games that are blurring the boundary between on-line
        and physical reality - Pokemon go would be a trivial and
        simplistic example. This is an emerging SF trope - see Waltern
        Jon Williams, <i>This is Not a Game</i> - or my favorite Daniel
        Suarez <i>Daemon</i> and <i>Freedom</i> (same story over two
        novels).<br>
      </div>
      <div style="font-family:Arial"><br>
      </div>
      <div style="font-family:Arial">davew<br>
      </div>
      <div style="font-family:Arial"><br>
      </div>
      <div style="font-family:Arial"><br>
      </div>
      <div>On Fri, Jan 22, 2021, at 9:46 AM, Steve Smith wrote:<br>
      </div>
      <blockquote type="cite" id="gmail-m_4481243226425264681qt">
        <p>Jon -<br>
        </p>
        <p>I appreciate your observation about approaching the UV from
          either side, there is definitely an asymmetry, though as with 
          my earlier references to "estuarial" it seems like there must
          be some intermediate territory where one can wash or slosh
          back and forth each direction and find some commutivity?   I
          suspect *someone* has done some research/investigation on this
          in the realm of <a href="https://www.youtube.com/watch?v=reMRbvXfqAo" target="_blank">Max Headroom</a>?   I didn't bother
          to Google but it seems like synchronicity if someone hasn't
          done a Headroom workup on Trump, especially with "Network
          XXIII, a world where nothing matters but ratings!".<br>
        </p>
        <p>I am also reminded (as I often am) of the <a href="https://journals.aps.org/pre/abstract/10.1103/PhysRevE.75.057201" target="_blank">Inter-reality</a> work of Gintautas
          and Hubler when I see the coupling, for example, of the
          slime-mold and the robot face and when I think of the coupling
          of individuals in social network contexts like Instagram
          (followers and influencers) where the fans influence the
          influencers as much as vice-versa, or in odd hysteresis loops.<br>
        </p>
        <p>I think your point about identity and sources of information
          are very relevant (and related to what I said last paragraph
          about who is leading and who is following or who's influencing
          the influencers).<br>
        </p>
        <p>- Steve<br>
        </p>
        <p><br>
        </p>
        <blockquote type="cite">
          <div>From a naive glance, there appears a misleading duality,
            that of approaching the valley from one side or the other.
            For instance, the use of puppets to bring the non-human
            closer to the human: Jim Henson's work, the dancing figures
            in Kimmel's piece, the neural net fake exemplified by <a href="https://www.youtube.com/watch?v=2rkQn-43ixs&ab_channel=NowThisNews" rel="nofollow" target="_blank">"Nixon's
              moon landing"</a>, neural net <a href="https://www.youtube.com/watch?v=36lE9tV9vm0&t=385s&ab_channel=TeroKarrasFI" rel="nofollow" target="_blank">fever
              dreams of photorealistic models that never existed</a>, or
            the now all-to-common place notion of an embedded avatar as
            in "Snow Crash", "All Tomorrow's Parties", "The Matrix" ...
            <br>
          </div>
          <p>From the other side come humans moving closer to the
            non-human or even simply a different human: plastic
            surgeries and botox'd lips, Thailand's cross-dressing
            prostitutes, internet catfishing, Victor-Victoria, "Boy's
            don't cry", butoh dance, (acting in general?).<br>
          </p>
          <p>What seems strange to me is that in any puppet-puppeteer
            case it is not always clear that it is one bringing the
            other closer to the valley. It doesn't even appear to be
            directly a function of *being human* as in the case of this
            <a href="https://www.youtube.com/watch?v=P0i-Df4w4KY&ab_channel=NewScientist" rel="nofollow" target="_blank">slime
              mould driven robot face</a>. Here a non-human puppeteers a
            non-human face, the combination of which drives an observer
            toward the uncanny valley.<br>
          </p>
          <p>Other times, it isn't about misrepresentation but rather
            identity tracing or a transformation of representation.
            There is the holding fixed of Dorothy as she moves from
            black-and-white to Technicolor, the holding fixed of Mary
            Poppins as she enters an animated-context, or the
            transformation of Milo to "animated Milo" as he passes
            through the phantom tollbooth.<br>
          </p>
          <p>There are also those themes that appear in some religions
            and sci-fi where humans themselves are vessels available to
            "ride" as puppets: Ghost in the Shell, Altered Carbon, or in
            the case of loa. An interesting, though tangential, case is
            that of stop motion animation. Here, it isn't really
            puppetry nor strictly animation. Like the former, there is
            something of an artifact in the world. Something that is
            there to be manipulated. Like the latter, these
            manipulations are enacted by something outside of time, part
            of a time outside of time, in-between the frames.<br>
          </p>
          <p>Perhaps the most disconcerting aspect of such a frontier
            isn't being able to tell the difference between a fake or
            not, but not caring about the sources of information. With
            deep fakes come a kind of modularity, one where *voice* is
            treated like a backend to be swapped out. The *voice of
            Nixon* is lost among many or any.<br>
          </p>
          <p>Here, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5iZuffHPDAw&ab_channel=NewChinaTV" rel="nofollow" target="_blank">China
              has already taken the plunge</a>. We can all see that
            these news anchors are AI, and no one questions this fact.
            What becomes questionable, or rather obscured, is whose
            perspective we are presented with. But, this is already the
            case at once whenever scripted news is decoupled from
            whatever it is to be journalism. Again, I cite the *Telecom
            act* and the disappearance of the radio disc jockey.<br>
          </p>
          <p>Lastly, there is the cyborg revolution. I am thinking of <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/A_Cyborg_Manifesto" rel="nofollow" target="_blank">Donna
              Haraway's "Cyborg Manifesto"</a>, or every time I prepare
            a post by googling, looking through my books, or more
            generally consulting my extended mind. <br>
          </p>
          <div>
            <hr width="300" align="left">Sent from the <a href="http://friam.471366.n2.nabble.com/" target="_blank">Friam mailing list archive</a> at
            Nabble.com.<br>
          </div>
          <div> <br>
          </div>
          <div> <br>
          </div>
          <pre>- .... . -..-. . -. -.. -..-. .. ... -..-. .... . .-. .
FRIAM Applied Complexity Group listserv
Zoom Fridays 9:30a-12p Mtn GMT-6  <a href="http://bit.ly/virtualfriamun/subscribe" target="_blank">bit.ly/virtualfriam
un/subscribe</a> <a href="http://redfish.com/mailman/listinfo/friam_redfish.com" target="_blank">http://redfish.com/mailman/listinfo/friam_redfish.com</a>
FRIAM-COMIC <a href="http://friam-comic.blogspot.com/" target="_blank">http://friam-comic.blogspot.com/</a>
archives: <a href="http://friam.471366.n2.nabble.com/" target="_blank">http://friam.471366.n2.nabble.com/</a>

</pre>
        </blockquote>
        <div>- .... . -..-. . -. -.. -..-. .. ... -..-. .... . .-. .<br>
        </div>
        <div>FRIAM Applied Complexity Group listserv<br>
        </div>
        <div>Zoom Fridays 9:30a-12p Mtn GMT-6  <a href="http://bit.ly/virtualfriam" target="_blank">bit.ly/virtualfriam</a><br>
        </div>
        <div>un/subscribe <a href="http://redfish.com/mailman/listinfo/friam_redfish.com" target="_blank">http://redfish.com/mailman/listinfo/friam_redfish.com</a><br>
        </div>
        <div>FRIAM-COMIC <a href="http://friam-comic.blogspot.com/" target="_blank">http://friam-comic.blogspot.com/</a><br>
        </div>
        <div>archives: <a href="http://friam.471366.n2.nabble.com/" target="_blank">http://friam.471366.n2.nabble.com/</a><br>
        </div>
        <div><br>
        </div>
      </blockquote>
      <div style="font-family:Arial"><br>
      </div>
      <br>
      <fieldset></fieldset>
      <pre>- .... . -..-. . -. -.. -..-. .. ... -..-. .... . .-. .
FRIAM Applied Complexity Group listserv
Zoom Fridays 9:30a-12p Mtn GMT-6  <a href="http://bit.ly/virtualfriamun/subscribe" target="_blank">bit.ly/virtualfriam
un/subscribe</a> <a href="http://redfish.com/mailman/listinfo/friam_redfish.com" target="_blank">http://redfish.com/mailman/listinfo/friam_redfish.com</a>
FRIAM-COMIC <a href="http://friam-comic.blogspot.com/" target="_blank">http://friam-comic.blogspot.com/</a>
archives: <a href="http://friam.471366.n2.nabble.com/" target="_blank">http://friam.471366.n2.nabble.com/</a>
</pre>
    </blockquote>
  </div>

- .... . -..-. . -. -.. -..-. .. ... -..-. .... . .-. .<br>
FRIAM Applied Complexity Group listserv<br>
Zoom Fridays 9:30a-12p Mtn GMT-6  <a href="http://bit.ly/virtualfriam" rel="noreferrer" target="_blank">bit.ly/virtualfriam</a><br>
un/subscribe <a href="http://redfish.com/mailman/listinfo/friam_redfish.com" rel="noreferrer" target="_blank">http://redfish.com/mailman/listinfo/friam_redfish.com</a><br>
FRIAM-COMIC <a href="http://friam-comic.blogspot.com/" rel="noreferrer" target="_blank">http://friam-comic.blogspot.com/</a><br>
archives: <a href="http://friam.471366.n2.nabble.com/" rel="noreferrer" target="_blank">http://friam.471366.n2.nabble.com/</a><br>
</blockquote></div>