<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body>
    <p>and for the use cases involved a prone position...</p>
    <p><a class="moz-txt-link-freetext" href="https://diver-x.jp/halfdive/en/">https://diver-x.jp/halfdive/en/</a></p>
    <p>I do often wish I could adjust the up-vector in my Quest or Go
      such that I  could use it laying down or reclining significantly. 
      Movies and 2.5D paint programs already support arbitrary
      orientation including azimuth, but "obvious" other apps I'd like
      to be able to use en-recline are 3D modeling (e.g. SketchUpVR),
      workbench apps like molecular modelling (e.g. Nanome).    <br>
    </p>
    <p>In support of Dave's point about vestibular vs visual cues, this
      mode *could* be problematic for some folks and I'd expect
      *visceral* apps like dance/games to be quite awkward.  On the
      other hand, if the mode of locomotion in an app were to be "fully
      bouyant levitation" I expect the prone position would actually
      work *better* than standing.  An auto-tilt inversion "chair" would
      probably facilitate faux gravity adjustments as long as there was
      >0G in at least one direction (nominally gravity and
      ac/deceleration).<br>
    </p>
    <p>The market continues to evolve... the new Samsung Omnicept in the
      list of Steam recommended headsets adds interesting features like
      gaze/pupillary/lip detection/tracking and heart rate...  but 
      naturally apps that exploit this (well) will lag and there will be
      other divergent sensors in competing gear "soon".<br>
    </p>
    <p><br>
    </p>
    <blockquote>
      <p><a moz-do-not-send="true"
href="https://store.steampowered.com/app/1613900/HP_Reverb_G2_Omnicept_Edition/"
          class="moz-txt-link-freetext">https://store.steampowered.com/app/1613900/HP_Reverb_G2_Omnicept_Edition/</a><br>
      </p>
    </blockquote>
    <p><br>
    </p>
    <p>I remember when <a moz-do-not-send="true"
        href="https://www.tuio.org/">TUIO</a> and multi-touch was the
      end-all of advanced UI abstractions!</p>
    <p><br>
    </p>
    <p><br>
    </p>
    <div class="moz-cite-prefix">On 8/9/22 11:59 AM, glen wrote:<br>
    </div>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:394d7624-d305-ae75-841e-f852faafb625@gmail.com">Ha!
      Y'all are pissin' me off, here. The classification of twinking as
      cheating is so over. This point still qualifies for both the
      general content of the list and the VR/AR discussion. The
      difference between a bug and a feature depends on the perspective
      of the "user". E.g. the Log4Shell bug isn't a bug. It's a feature
      if you're a black hat looking to "move fast and break things" or
      if you're a white hat looking for some street cred. Circuit
      benders, gamers, rave attendees, microdosers, etc. are all
      properly classified as psychonauts. Twinking is yet another form
      of it.
      <br>
      <br>
      Of course, it's irritating when the butthurttryhard just wants to
      defeat the stupid boss to make progress in the game and some twink
      keeps killin' 'em on the run to the boss. The victim thinks it's
      cheating. But game theory and coevolution tell other stories. Git
      Gud or Go Home. Do what thou wilt is the whole of the Law.
      <br>
      <br>
      On 8/9/22 10:20, Stephen Guerin wrote:
      <br>
      <blockquote type="cite">and I'm learning that twink could refer to
        the cheating player themselves or in Glen's use:
        <br>
        <br>
        " It can also be used to describe the process of keeping a video
        game character at a low level while using in-game currency,
        earned by a high-level character, to provide it with superior
        equipment."
        <br>
        <br>
        I think I will try randomly using "it's time to get my twink on"
        with my gamer son.
        <br>
        <br>
        <br>
        <br>
        <br>
        On Tue, Aug 9, 2022, 11:08 AM Steve Smith <<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:sasmyth@swcp.com">sasmyth@swcp.com</a>
        <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:sasmyth@swcp.com"><mailto:sasmyth@swcp.com></a>> wrote:
        <br>
        <br>
            SG -
        <br>
        <br>
            Thanks for taking/following/explicating that bait.  I was
        pretty sure glen was Tweaking us with Twitch and Twink... very
        NLP if not actually poetic.
        <br>
        <br>
              I was only aware of the gay-culture terminology but
        trusted that Glen (as he is wont to do) was expanding our
        vocabulary/awareness in some way that I failed to unroll fully
        (nominally an arbitrarily deep fractal/iterated map?).
        <br>
        <br>
            -SS
        <br>
        <br>
            On 8/9/22 10:48 AM, Stephen Guerin wrote:
        <br>
        <blockquote type="cite">    On Tue, Aug 9, 2022, 10:18 AM glen
          <<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:gepropella@gmail.com">gepropella@gmail.com</a>
          <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:gepropella@gmail.com"><mailto:gepropella@gmail.com></a>> wrote:
          <br>
          <br>
          <br>
                  [⛧] My black PS4 controller is terribly twitchy
          compared to my gold one. I died like 5 times getting my latest
          Dark Souls twink started. Pfft.
          <br>
          <br>
          <br>
              learned a new meaning of Twink today :-)
          <br>
              <a class="moz-txt-link-freetext" href="https://en.m.wikipedia.org/wiki/Twinking">https://en.m.wikipedia.org/wiki/Twinking</a>
          <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="https://en.m.wikipedia.org/wiki/Twinking"><https://en.m.wikipedia.org/wiki/Twinking></a>
          <br>
          <br>
          <br>
        </blockquote>
      </blockquote>
      <br>
      <br>
    </blockquote>
  </body>
</html>