<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body>
    <p><br>
    </p>
    <div class="moz-cite-prefix">On 9/1/22 11:21 AM, glen wrote:<br>
    </div>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:91fbc7d7-83be-b7f9-bcac-709d45090842@gmail.com">Inter-brain
      synchronization occurs without physical co-presence during
      cooperative online gaming
      <br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0028393222001750">https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0028393222001750</a>
      <br>
      <br>
      There's a lot piled into the aggregate measures of EEG. And the
      mere fact of the canalization conflates the unifying tendencies of
      the objective (shared purpose) with that of the common structure
      (virtual world, interface, body, brain). But overall, it argues
      against this guru focus on "sense-making" (hermeneutic, monistic
      reification) and helps argue for the fundamental plurality,
      openness, and stochasticity of "language games".
      <br>
      <br>
      If you want to share values with some arbitrary shmoe, then get to
      *work*. Build something or cooperate on a common task. Talking,
      communicating, is inadequate at best, disinfo at worst.
      <br>
    </blockquote>
    <p>I agree somewhat with the spirit of this, however a recent
      writer/book I discovered is <a moz-do-not-send="true"
href="https://www.harpercollins.com/products/sand-talk-tyson-yunkaporta?variant=32280908103714">Sand
        Talk</a> by Tyson Yunkaporta and more specifically his
      references to "Yarning" in his indigenous Australian culture
      offered me a complementary perspective...  <br>
    </p>
    <p>I definitely agree that the "building of something together" is a
      powerful world-building/negotiating/collaborative/seeking
      experience.   The social sciences use the term <a
        moz-do-not-send="true"
        href="https://en.wikipedia.org/wiki/Boundary_object">Boundary
        Object</a> and Boundary Negotiation Artifact.    Jenny and I
      wrote a draft white-paper on the topic of the SimTable as a
      "boundary negotiating artifact" last time she visited (2019?).   
      A lot of computer-graphics/visualization products provide fill
      this role, but the physicality of a sand-table with it's tactility
      and multiple perspectives add yet more.   The soap-box racer or
      fort you build with your friend as a kid provides the same.   The
      bulk of my best relationships in life involved "building something
      together" whether it be a software system or a house...   <br>
    </p>
  </body>
</html>