<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body>
    <p>I'm finding your Lean4 fascinating for it's balance between
      intuitive enough to (almost) read and (known to be) formal enough
      to trust to be testable/executeable.</p>
    <p>Reminds me vaguely of the semester I learned BNF and kept finding
      myself expressing (only to myself) observations about the world in
      that idiom... later Prolog captured that part of me (for a while)
      .</p>
    <p><br>
    </p>
    <div class="moz-cite-prefix">On 11/24/25 3:07 pm, Marcus Daniels
      wrote:<br>
    </div>
    <blockquote type="cite"
cite="mid:MN0PR11MB598538FC186B1BFC44A1F8E3C5D0A@MN0PR11MB5985.namprd11.prod.outlook.com">
      <p class="MsoPlainText">The model captures the key ideas from the
        suggestion:<o:p></o:p></p>
      <table class="MsoNormalTable" border="0" cellpadding="0">
        <thead><tr>
            <td style="padding:.75pt .75pt .75pt .75pt">
              <p class="MsoPlainText"><b>Subject<o:p></o:p></b></p>
            </td>
            <td style="padding:.75pt .75pt .75pt .75pt">
              <p class="MsoPlainText"><b>Cheapest Posture<o:p></o:p></b></p>
            </td>
            <td style="padding:.75pt .75pt .75pt .75pt">
              <p class="MsoPlainText"><b>Why<o:p></o:p></b></p>
            </td>
          </tr>
        </thead><tbody>
          <tr>
            <td style="padding:.75pt .75pt .75pt .75pt">
              <p class="MsoPlainText">typicalPerson<o:p></o:p></p>
            </td>
            <td style="padding:.75pt .75pt .75pt .75pt">
              <p class="MsoPlainText">playAlong (10)<o:p></o:p></p>
            </td>
            <td style="padding:.75pt .75pt .75pt .75pt">
              <p class="MsoPlainText">Much cheaper than queryMechanism
                (80)<o:p></o:p></p>
            </td>
          </tr>
          <tr>
            <td style="padding:.75pt .75pt .75pt .75pt">
              <p class="MsoPlainText">historian<o:p></o:p></p>
            </td>
            <td style="padding:.75pt .75pt .75pt .75pt">
              <p class="MsoPlainText">correct (20)<o:p></o:p></p>
            </td>
            <td style="padding:.75pt .75pt .75pt .75pt">
              <p class="MsoPlainText">Cheaper than stayQuiet (60)!<o:p></o:p></p>
            </td>
          </tr>
          <tr>
            <td style="padding:.75pt .75pt .75pt .75pt">
              <p class="MsoPlainText">rolePlayer<o:p></o:p></p>
            </td>
            <td style="padding:.75pt .75pt .75pt .75pt">
              <p class="MsoPlainText">playAlong (5)<o:p></o:p></p>
            </td>
            <td style="padding:.75pt .75pt .75pt .75pt">
              <p class="MsoPlainText">"Authenticity" costs 200<o:p></o:p></p>
            </td>
          </tr>
          <tr>
            <td style="padding:.75pt .75pt .75pt .75pt">
              <p class="MsoPlainText">historian at energy 15<o:p></o:p></p>
            </td>
            <td style="padding:.75pt .75pt .75pt .75pt">
              <p class="MsoPlainText">none<o:p></o:p></p>
            </td>
            <td style="padding:.75pt .75pt .75pt .75pt">
              <p class="MsoPlainText">Neither option affordable<o:p></o:p></p>
            </td>
          </tr>
        </tbody>
      </table>
      <p class="MsoPlainText">The theorem more_energy_more_options
        proves that higher energy strictly expands what's available.<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">Key features formalized:<o:p></o:p></p>
      <ul style="margin-top:0in" type="disc">
        <li class="MsoPlainText" style="mso-list:l0 level1 lfo1"><b>Energy
            is primary</b> - selection is constrained by available
          energy first<o:p></o:p></li>
        <li class="MsoPlainText" style="mso-list:l0 level1 lfo1"><b>Cost
            profiles vary by subject</b> - the historian finds
          correction cheaper than silence<o:p></o:p></li>
        <li class="MsoPlainText" style="mso-list:l0 level1 lfo1"><b>Schema
            evolution requires surplus</b> - canEvolveSchema checks for
          energy beyond the current posture cost<o:p></o:p></li>
        <li class="MsoPlainText" style="mso-list:l0 level1 lfo1"><b>Mismatch
            tolerance scales</b> - mismatchTolerable requires a buffer
          proportional to the mismatch<o:p></o:p></li>
      </ul>
      <p class="MsoPlainText"><o:p> </o:p></p>
      <p class="MsoPlainText"><o:p> </o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">-- Subjective energy and posture selection<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">-- Energy is primary, matching/impedance
        is secondary<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText"><o:p> </o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">structure AsIfPosture where<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  objectiveCategory : String<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  embodiedInstance : String<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  subjectiveVocabulary : String<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  treatedAsObjective : Bool<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  acknowledgesEmbodiment : Bool<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  acknowledgesDiscursive : Bool<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  selfAware : Bool<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText"><o:p> </o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">structure PostureCost where<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  postureName : String<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  cost : Nat<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  deriving Repr<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText"><o:p> </o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">structure Subject where<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  name : String<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  baseEnergy : Nat<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  postureCosts : List PostureCost<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  deriving Repr<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText"><o:p> </o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">-- Different subjects have different cost
        profiles<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText"><o:p> </o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">def typicalPerson : Subject := {<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  name := "typical",<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  baseEnergy := 100,<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  postureCosts := [<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">    { postureName := "playAlong", cost :=
        10 },<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">    { postureName := "queryMechanism",
        cost := 80 }<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  ]<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">}<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText"><o:p> </o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">def historian : Subject := {<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  name := "historian",<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  baseEnergy := 100,<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  postureCosts := [<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">    { postureName := "correct", cost := 20
        },<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">    { postureName := "stayQuiet", cost :=
        60 }  -- harder to stay quiet!<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  ]<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">}<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText"><o:p> </o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">def rolePlayer : Subject := {<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  name := "no-authentic-self",<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  baseEnergy := 100,<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  postureCosts := [<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">    { postureName := "playAlong", cost :=
        5 },<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">    { postureName := "beAuthentic", cost
        := 200 }  -- "authenticity" expensive<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  ]<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">}<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText"><o:p> </o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">-- Find minimum cost posture that's
        affordable<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">def cheapestAffordable (energy : Nat)
        (costs : List PostureCost) : Option PostureCost :=<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  let affordable := costs.filter (\u03bb pc
        =&gt; pc.cost \u2264 energy)<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  affordable.foldl (\u03bb acc pc =&gt; <o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">    match acc with<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">    | none =&gt; some pc<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">    | some best =&gt; if pc.cost &lt;
        best.cost then some pc else some best<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  ) none<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText"><o:p> </o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">-- Schema evolution requires energy
        surplus<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">def canEvolveSchema (energy : Nat)
        (currentCost : Nat) (evolutionThreshold : Nat) : Bool :=<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  energy &gt; currentCost +
        evolutionThreshold<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText"><o:p> </o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">-- Mismatch tolerance depends on energy<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">def mismatchTolerable (energy : Nat)
        (mismatchCost : Nat) : Bool :=<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  energy &gt; mismatchCost * 2<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText"><o:p> </o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">-- Theorem: higher energy means more
        options available<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">theorem more_energy_more_options (e1 e2 :
        Nat) (costs : List PostureCost) <o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">    <span lang="PT-BR">(h : e1 &lt; e2) :<o:p></o:p></span></p>
      <p class="MsoPlainText"><span lang="PT-BR">    (costs.filter (</span>\u03bb<span
          lang="PT-BR"> pc =&gt; pc.cost \u2264 e1)).length \u2264 <o:p></o:p></span></p>
      <p class="MsoPlainText"><span lang="PT-BR">    </span>(costs.filter
        (\u03bb pc =&gt; pc.cost \u2264 e2)).length := by<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  induction costs with<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  | nil =&gt; simp<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">  | cons head tail ih =&gt;<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">    simp [List.filter]<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">    split &lt;;&gt; split &lt;;&gt;
        simp_all<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">    · omega<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">    · omega<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText"><o:p> </o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">-- Examples:<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">-- #eval cheapestAffordable 100
        typicalPerson.postureCosts  <o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">--   =&gt; playAlong (cost 10)<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">-- #eval cheapestAffordable 100
        historian.postureCosts      <o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">--   =&gt; correct (cost 20), not
        stayQuiet (cost 60)<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">-- #eval cheapestAffordable 15
        historian.postureCosts       <o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">--   =&gt; none (neither affordable)<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">-- #eval canEvolveSchema 100 10 50  =&gt;
        true (surplus)<o:p></o:p></p>
      <p class="MsoPlainText">-- #eval canEvolveSchema 100 80 50  =&gt;
        false (no surplus)</p>
    </blockquote>
  </body>
</html>